GTA et jeux vidéo, partie 2 : ce que GTA VI demande à ton matériel

Pour GTA VI (GTA 6), remplacer un composant qui n’est pas en cause ne changera pas grand-chose. Le processeur simule la ville ; la puce graphique produit les images. La mémoire garde les données accessibles, le stockage les fournit et l’écran affiche le résultat. Toute la machine compte : seule une mise à niveau qui corrige un problème que tu peux identifier vaut le coup.

GTA VI marque une étape importante pour le matériel de jeu, car il met en lumière une question qui prend de plus en plus d’importance : jusqu’où un jeu peut-il pousser la simulation tout en produisant chaque image à temps ? Une ville crédible ne repose pas que sur de beaux graphismes : elle exige aussi de la puissance de calcul, de la mémoire et un accès rapide aux données. Chacun de ces éléments peut freiner le jeu.

Au 10 novembre 2026, aucune analyse d’une version finalisée de GTA VI n’est disponible. Il s’agit donc de limites matérielles possibles, pas de conclusions sur les performances du jeu final. Cette deuxième partie de GTA et jeux vidéo t’aide à repérer ce qui pourrait freiner ta configuration en premier, qu’il s’agisse du processeur, de la mémoire, du stockage, des téléchargements ou de l’écran. Elle se penche aussi sur les évolutions à venir du matériel.

Sommaire

  • GTA VI : une ville crédible, quatre limites matérielles
  • GTA VI : ce qui frappe les spécialistes et pourquoi la mémoire compte
  • Stockage : trois façons de faire de la place pour tes jeux
  • Stockage et attente : témoignages de joueurs et durée d’un téléchargement de 200 Go
  • 40 fps et 120 Hz : l’intérêt du mode intermédiaire
  • OLED, VRR : que vérifier avant de changer d’écran ?
  • Mise à l’échelle et génération d’images : ce que le matériel calcule réellement
  • Au-delà de GTA VI : des consoles portables à Project Helix, comment évaluer les promesses sur le matériel ?
  • GTA VI : les questions fréquentes sur le matériel
Dans un bureau lumineux, Björn, l’ours polaire, est assis à son poste avec un tour de cou refurbed et un badge nominatif.

GTA VI : une ville crédible, quatre limites matérielles

Imagine que tu arrives en voiture dans une rue bondée : le jeu ralentit, même après avoir baissé la définition de l’image. Les vastes mondes ouverts sollicitent fortement le matériel. Leurs exigences donnent une idée de l’évolution des jeux en monde ouvert les plus ambitieux. Elles expliquent aussi pourquoi la mise à niveau d’un composant aide davantage dans certains cas que dans d’autres. Quatre limites matérielles peuvent freiner un jeu. Chacune se manifeste différemment :

  • CPU : Le processeur gère la logique et la physique du jeu, détermine le comportement des passants et des véhicules, puis prépare le travail de la puce graphique. Si c’est lui qui freine le jeu, les scènes chargées ralentissent même lorsque tu baisses la définition de l’image.
  • GPU : La puce graphique calcule le rendu des formes, des matériaux, de l’éclairage et des reflets, puis produit l’image finale. Si elle atteint ses limites, réduire la définition ou simplifier les effets peut améliorer les performances.
  • Mémoire et bande passante : La mémoire garde les objets, les textures et les données de simulation à portée des processeurs. Si sa capacité ou sa vitesse de transfert constitue un frein, les développeurs peuvent devoir modifier la qualité des ressources, ajuster les niveaux de détail ou charger ces ressources autrement en cours de partie.
  • SSD et chaîne de traitement des données : Le SSD et le reste de la chaîne acheminent vers la mémoire les environnements et les ressources dont le jeu aura bientôt besoin. Au passage, les données sont décompressées et traitées. Si l’ensemble ne suit pas, tu peux voir certains détails apparaître avec du retard ou rencontrer des interruptions au fil de tes déplacements dans le monde du jeu.

Il s’agit de limites possibles, et non de constats tirés d’une version finalisée de GTA VI. Une saccade, à elle seule, ne permet pas d’identifier le composant en cause : des problèmes différents peuvent se manifester de la même façon. Un SSD de plus grande capacité t’offre surtout davantage d’espace de stockage ; il n’aide pas le processeur à gérer la simulation.

Dans un jeu comme GTA VI, une ville crédible sollicite ces quatre aspects du matériel à la fois. Avant de payer pour une mise à niveau, demande-toi laquelle de ces quatre limites pourrait expliquer le problème que tu rencontres.

GTA VI : ce qui frappe les spécialistes et pourquoi la mémoire compte

Une puce graphique plus puissante ferait-elle tourner la ville de GTA VI plus vite ? Pas forcément : elle peut améliorer l’image sans accélérer la simulation dans les mêmes proportions. En visionnant les images diffusées en août 2026, Oliver Mackenzie et Richard Leadbetter, de Digital Foundry, ont été particulièrement impressionnés par le rendu des personnages et des cheveux, l’éclairage et la densité du monde. Ensemble, ces détails sollicitent plusieurs composants du matériel sur lequel tourne GTA VI.

L’équipe de Leadbetter a aussi avancé que les limites du processeur pourraient contribuer à expliquer les objectifs de performance du jeu. C’est une interprétation éclairée de la charge de travail, pas une analyse détaillée du moteur de Rockstar fondée sur des mesures indépendantes.

D’après ses caractéristiques publiées, la PS5 Pro de Sony dispose de davantage d’unités de calcul graphique, d’une mémoire plus rapide et d’un ray tracing amélioré. Sony annonce un rendu jusqu’à 45 % plus rapide. Ce chiffre concerne la capacité de rendu, pas une hausse de 45 % de la fréquence d’images dans tous les jeux. Si tu hésites entre la PS5 et la PS5 Pro, notre comparatif PS5 et PS5 Pro les met face à face.

Quand on compare des consoles, la mémoire mérite plus d’attention qu’elle n’en reçoit. Microsoft indique 10 Go de mémoire GDDR6 pour la Xbox Series S et 16 Go pour la Series X. Leur bande passante mémoire diffère, mais toutes deux disposent d’un processeur Zen 2 à huit cœurs. Comme leur mémoire et leurs ressources graphiques diffèrent, optimiser un jeu ne se résume pas à choisir sa définition d’affichage.

Ces quantités de mémoire ne constituent pas des recommandations de RAM pour un PC de bureau : elles comprennent aussi la mémoire nécessaire au système. Si une version PC de GTA VI sort un jour, base ton choix sur sa configuration requise officielle et sur des résultats mesurés lors de tests de performance. Les caractéristiques des consoles ne permettent pas d’en déduire une liste d’achats fiable pour PC. Les tests les plus utiles montreront comment le jeu se comporte dans les scènes exigeantes, si les temps de calcul des images restent réguliers et quel est le rendu de l’image en mouvement.

Si la limite que tu as repérée t’oriente vers une console que tu ne possèdes pas encore, tu peux envisager un modèle reconditionné. Sur refurbed, les consoles reconditionnées sont testées, nettoyées et remises en état par des professionnels avant d’être revendues. Pour comparer les gammes PlayStation et Xbox, consulte le guide des consoles de jeux reconditionnées ou parcours la catégorie des consoles reconditionnées.

Stockage : trois façons de faire de la place pour tes jeux

Tu peux conserver un jeu PS5 natif sur un disque USB externe, mais pour y jouer, tu dois le recopier sur un espace de stockage adapté de la console. Avec les gros jeux, tu dois donc tenir compte de l’espace disponible et du type de connexion du disque lorsque tu choisis ton matériel. Ces trois solutions répondent à des besoins différents :

  • SSD d’extension interne pour PS5 : Il offre davantage d’espace pour stocker et lancer des jeux PS5 natifs. Sony exige un SSD M.2 NVMe PCIe Gen4 x4 compatible et recommande une vitesse de lecture séquentielle d’au moins 5 500 Mo/s. Le SSD doit aussi tenir dans la console et dissiper efficacement la chaleur.
  • Carte d’extension Xbox Series : Elle augmente l’espace de stockage et permet de lancer les jeux Xbox Series actuels avec des performances comparables à celles du disque interne de la console. Choisis une carte d’extension de stockage prise en charge par la console : un boîtier USB classique ne remplit pas la même fonction.
  • Stockage USB externe : Tu peux y archiver des jeux volumineux et lancer les jeux compatibles des générations précédentes. Les jeux Xbox récents doivent généralement être lancés depuis le SSD interne ou une carte d’extension prise en charge, même s’il existe des exceptions.

Ne te fie pas seulement à la vitesse indiquée sur la boîte. Sony exclut explicitement les SSD M.2 SATA des spécifications d’extension du stockage de la PS5 et précise qu’une vitesse de lecture séquentielle annoncée ne garantit pas, à elle seule, un comportement identique dans tous les jeux. Il faut tenir compte à la fois de la compatibilité, de la capacité et de la façon dont le stockage est intégré.

Si GTA VI s’avère particulièrement volumineux à installer sur console, le premier choix de matériel que tu auras à faire concernera probablement le stockage.

Stockage et attente : témoignages de joueurs et durée d’un téléchargement de 200 Go

Quand tu manques de place, transférer tes jeux d’un disque à l’autre prend du temps. Ajouter du stockage, en revanche, coûte de l’argent. Les témoignages datés ci-dessous viennent de communautés de joueurs. Nous les citons pour illustrer des expériences individuelles, pas pour les présenter comme les résultats d’un sondage ou de tests de performance.

Attendre les transferts (décembre 2024, r/XboxSeriesS). Une personne disait en avoir assez d’attendre les transferts à répétition, même pour des jeux de 40 Go. Elle a acheté une carte d’extension de 2 To et en a apprécié le côté pratique. Son témoignage porte sur l’attente et ses habitudes, pas sur des mesures montrant qu’une plus grande capacité améliore les performances en jeu.

Garder les bons jeux à portée de main (août 2026, discussion Reddit sur le stockage). Sur sa PS5 Pro dotée d’un SSD supplémentaire de 2 To, une personne gardait installés plusieurs gros jeux multijoueurs et solo, puis désinstallait ceux qu’elle avait terminés. D’autres participants se contentaient d’un plus petit nombre de jeux prêts à lancer. Choisis ta capacité de stockage en fonction des jeux que tu veux garder sous la main, pas de l’ensemble de ta bibliothèque.

Même si tu as assez de place pour un jeu, son téléchargement peut prendre du temps. Supposons que tu télécharges un jeu hypothétique de 200 Go, mesurés en gigaoctets décimaux, avec une connexion qui maintient son plein débit du début à la fin. Voici les durées à chaque débit, dans ces conditions idéales :

  • 50 Mb/s : Environ 8 h 53.
  • 100 Mb/s : Environ 4 h 27.
  • 300 Mb/s : Environ 1 h 29.
  • 1 Gb/s : Environ 27 minutes.

Ces durées sont calculées pour ce jeu hypothétique : elles ne disent rien de la taille de GTA VI. En pratique, les téléchargements prennent plus de temps si les serveurs, le Wi-Fi, d’autres échanges de données ou l’installation ralentissent l’opération. Les débits en Mb/s s’expriment en bits par seconde, alors que la taille des jeux est indiquée en octets. Cette différence explique bien des estimations de durée étonnamment longues.

Si tes téléchargements sont lents, tu peux garder sur un autre disque les jeux auxquels tu ne joues pas en ce moment, plutôt que de devoir les télécharger de nouveau. Si tu passes souvent d’un très gros jeu à un autre, une extension de stockage sur laquelle tu peux les lancer directement t’évite d’attendre pendant des transferts à répétition. Ni l’un ni l’autre n’améliore le rendu graphique. La place disponible, le temps de copie et le débit de téléchargement sont trois limites distinctes : consacre ton budget à celle qui te gêne le plus. Si la sortie de GTA VI est un événement de taille, devras-tu d’abord faire de la place ou la vitesse de téléchargement te freinera-t-elle ? Tout dépend de ta situation.

40 fps et 120 Hz : l’intérêt du mode intermédiaire

Tu optes pour un mode aux graphismes plus riches, mais sur ta télé, les mouvements te paraissent moins fluides. Ce que tu vois et ressens dépend autant de la console que de l’écran : la définition, la fréquence de rafraîchissement, le temps de réponse des pixels et les performances du jeu entrent tous en ligne de compte. Deux personnes peuvent juger différemment la fluidité d’un même jeu si leurs écrans ne sont pas identiques ou si l’une est plus sensible au mouvement que l’autre.

Un mode intermédiaire peut garder une bonne partie de la richesse visuelle d’un mode cinématique classique tout en affichant plus souvent une nouvelle image. Digital Foundry a expliqué l’intérêt de ce compromis dans une analyse de Ratchet & Clank: Rift Apart. C’est une question de cadence : sur un écran à fréquence fixe de 120 Hz, chaque image d’un jeu à 40 fps peut rester affichée pendant exactement trois rafraîchissements. Voici comment se comparent trois réglages courants :

  • 30 fps : Le jeu calcule une nouvelle image toutes les 33,3 millisecondes. Sur un écran à fréquence fixe de 120 Hz, chacune reste affichée pendant quatre rafraîchissements.
  • 40 fps : Une nouvelle image arrive toutes les 25,0 millisecondes et reste affichée pendant trois rafraîchissements.
  • 60 fps : Une nouvelle image arrive toutes les 16,7 millisecondes et reste affichée pendant deux rafraîchissements.

À 40 fps, le temps entre deux images est à mi-chemin entre celui à 30 fps et celui à 60 fps, même si les fréquences d’images elles-mêmes ne sont pas espacées de manière égale. Ces durées ne donnent toutefois pas le délai total entre le moment où tu appuies sur un bouton de la manette et celui où tu vois une réaction à l’écran. Régler ta télé sur 120 Hz ne crée pas ce mode : c’est au jeu de le proposer.

Un essai sur téléviseur (mars 2025, r/PS5pro). Une personne a testé le mode 40 fps de Spider-Man Remastered sur un Samsung S90D et a trouvé sa fluidité étonnamment proche de celle du mode plus rapide. D’autres ont répondu qu’ils préféraient systématiquement le 60 fps. Elle s’étonnait aussi de voir 120 Hz affichés sur sa télé. Ce chiffre peut indiquer la fréquence de rafraîchissement du signal même si le jeu produit moins d’images distinctes. Il ne permet donc pas, à lui seul, de savoir si le jeu te paraîtra fluide.

Au 10 novembre 2026, rien ne confirme que GTA VI proposera un mode 40 fps. Si le jeu propose plusieurs modes à sa sortie, ces durées t’aideront à comparer la fréquence à laquelle chacun renouvelle l’image, notamment dans les scènes chargées.

OLED, VRR : que vérifier avant de changer d’écran ?

Un écran OLED rend-il plus fluides les jeux à faible fréquence d’images ? Pas forcément : ses pixels très réactifs peuvent au contraire rendre cette faible cadence plus perceptible. L’équipe de test de RTINGS explique que les transitions rapides des pixels font ressortir les sauts d’une image à l’autre, surtout lors des mouvements panoramiques de la caméra sur un écran OLED. Ce n’est pas la même chose qu’une console qui met soudain plus de temps à calculer une image, même si les deux peuvent donner une impression d’irrégularité.

Des avis très partagés (octobre 2026, r/OLED_Gaming). Dans Red Dead Redemption 2, un jeu en monde ouvert de Rockstar sorti avant GTA VI, certains joueurs trouvaient les mouvements désagréables à regarder, mais un autre disait ne pas être gêné quand il jouait sur PS5. Sur PC, un joueur avait volontairement limité le jeu à 30 fps sur un écran QD-OLED et jugeait cette cadence stable acceptable. Plafonner le jeu à 30 fps ne reproduit toutefois pas toutes les variations de performances d’un jeu exigeant sur console. Ces témoignages montrent que le rendu des mouvements et la sensibilité de chacun se conjuguent.

La fréquence de rafraîchissement variable (VRR) permet à l’écran d’adapter son rafraîchissement au nombre d’images produites par le jeu, mais uniquement dans la plage de fréquences qu’il prend en charge. RTINGS vérifie les limites basse et haute de cette plage, qui varient d’un écran à l’autre. La mention VRR sur la boîte ne signifie pas que la fonction marche à toutes les faibles fréquences d’images. Le VRR n’accélère pas non plus la simulation du jeu.

Avant de remplacer ton écran, vérifie quatre points :

  • Observe à l’écran le rendu des mouvements en faisant pivoter lentement la caméra, en conduisant et en visant.
  • Consulte une mesure du retard à l’affichage en mode Jeu.
  • Vérifie que le VRR fonctionne et repère sa plage de fréquences.
  • Regarde ce que prend en charge l’entrée HDMI.

Essaie un jeu exigeant que tu possèdes déjà, en prêtant particulièrement attention aux mouvements continus de la caméra et aux séquences de conduite. Ton ressenti face à ces mouvements t’en dira davantage que la fréquence de rafraîchissement maximale de ta télé. Si tu as un écran OLED, essaie aussi un jeu en monde ouvert de Rockstar déjà sorti et demande-toi s’il est confortable à regarder : tu te poseras la même question pour GTA VI.

Mise à l’échelle et génération d’images : ce que le matériel calcule réellement

Un jeu peut paraître plus net ou afficher davantage d’images sans que le matériel calcule les images à une définition supérieure ni fasse avancer la simulation plus souvent. Un logiciel peut changer ce que tu vois sans qu’il faille remplacer la machine. Avec la mise à l’échelle, le matériel calcule d’abord une image à une définition inférieure pour alléger sa charge de travail. Une image de définition supérieure est ensuite reconstruite à partir de ce résultat. La qualité obtenue dépend du jeu et de la façon dont cette technique y est intégrée. Selon Mark Cerny, architecte en chef de PlayStation, la mise à jour de février 2026 de PSSR, la technologie de mise à l’échelle de PlayStation, a modifié en profondeur son réseau neuronal et son algorithme de reconstruction. Déployée en mars, cette mise à jour montre qu’un logiciel peut améliorer la qualité de l’image sur une console existante.

Le témoignage d’un joueur publié en mars 2026 sur r/PS5pro donne une idée plus concrète de ces changements. Après la mise à jour, le joueur a trouvé la végétation de Star Wars Jedi: Survivor moins floue. Dans les réponses, d’autres ont relevé des détails plus nets sur les visages et moins d’images fantômes, même si un autre participant voyait encore des problèmes. Ces observations restent subjectives et ne nous apprennent rien sur la façon dont GTA VI est conçu. Elles montrent pourquoi tu as intérêt à regarder si l’image reste stable en mouvement, plutôt que de te fier à la seule définition affichée.

La génération d’images, elle, a une autre fonction : elle intercale des images supplémentaires entre celles que le jeu calcule, sans faire avancer la simulation plus souvent.

Les tests de Tim Schiesser, publiés sur TechSpot en janvier 2025, l’illustrent : dans Cyberpunk 2077, il a mesuré environ 78 images calculées par seconde avec une RTX 5090 en 4K et la mise à l’échelle DLSS réglée sur Qualité. Avec le réglage de génération d’images multiples le plus élevé qu’il ait testé, il a mesuré 250 images affichées par seconde, tandis que la latence du PC passait de 34 à 44 millisecondes. Selon lui, la génération d’images rendait les mouvements plus fluides dans des conditions favorables, mais il mettait en garde contre les artefacts et les faibles fréquences d’images avant génération. L’écran affichait davantage d’images, mais le matériel n’avait pas calculé le rendu de chacune d’elles.

Lorsque les premières mesures du jeu définitif seront disponibles, vérifie à quelle définition et à quelle fréquence le matériel calcule les images, comment la mise à l’échelle les reconstruit et combien d’images affichées proviennent de la génération d’images. Vérifie ensuite si le jeu reste réactif. Ce sont les points à éclaircir avant d’acheter.

Au-delà de GTA VI : des consoles portables à Project Helix, comment évaluer les promesses sur le matériel ?

Une console portable peut faire tourner un vaste monde de jeu, mais cela suppose des compromis ciblés. Selon NVIDIA, la Switch 2 dispose de composants dédiés au ray tracing et à l’IA, et prend en charge la reconstruction DLSS. Les développeurs disposent ainsi de davantage de possibilités, dans les limites de consommation d’une console portable. Cyberpunk 2077 sur la Switch 2 en donne un exemple : dans son analyse publiée à la sortie du jeu, en juin 2025, Digital Foundry a constaté que le mode Qualité atteignait généralement sa fréquence d’images cible pendant la campagne principale, mais pouvait tomber autour de 20 à 25 fps dans les zones plus denses de Phantom Liberty. Le mode plus rapide peinait lui aussi dans les scènes d’action exigeantes. Ces observations portent sur le jeu à sa sortie, pas sur toutes ses mises à jour ultérieures. Faire tourner un jeu aussi vaste sur une console portable est une réussite ; égaler les performances d’une console de salon, c’est une autre affaire.

Les consoles se rapprochent aussi des PC. En mars 2026, Jason Ronald, cadre chez Xbox, a présenté Project Helix comme une console de nouvelle génération dotée d’un processeur AMD sur mesure et conçue pour faire tourner des jeux Xbox et PC. Il a indiqué que des versions alpha du matériel étaient prévues pour les développeurs à partir de 2027. Ce projet annoncé par un fabricant ne constitue ni une promesse de commercialisation de Project Helix ni une prévision des performances d’un jeu GTA. Cette annonce laisse penser que Xbox et PC pourraient partager davantage de technologies et de catalogues de jeux, mais la prise en charge restera à déterminer titre par titre.

Quand on te promet davantage de puissance avec un nouveau matériel, ne t’arrête pas aux chiffres mis en avant : regarde comment tourne un jeu exigeant. Combien d’images la machine calcule-t-elle par seconde avant toute génération d’images supplémentaires ? Arrivent-elles à intervalles réguliers ? Quel est le rendu de l’image en mouvement, et comment le jeu se comporte-t-il dans les zones les plus exigeantes ? Évalue séparément le côté pratique du stockage et la compatibilité de l’écran. Ces vérifications t’aideront à prendre du recul face à une définition mise en avant, à un nombre de fps comprenant des images générées ou à une promesse concernant une future plateforme. La mise à niveau la plus facile à justifier reste celle qui corrige une limite que tu peux identifier.

À nos yeux, GTA VI est moins une raison de comparer les fiches techniques qu’un exemple du type de jeu face auquel les promesses concernant les futurs matériels devront faire leurs preuves. Ces vérifications t’aideront à juger ces promesses sans t’en tenir à un seul chiffre.

GTA VI : les questions fréquentes sur le matériel

Quel matériel faudra-t-il pour jouer à GTA VI ?

On ne le sait pas encore. Au 10 novembre 2026, aucune analyse ne porte sur une version finalisée de GTA VI. Dans les images d’août 2026, Digital Foundry a salué le rendu des personnages et des cheveux, l’éclairage et la densité du monde. Ensemble, ces éléments sollicitent toute la machine. Si une version PC voit un jour le jour, fie-toi à sa configuration requise officielle et aux résultats de tests de performance.

Le processeur limitera-t-il les performances de GTA VI ?

Au 10 novembre 2026, ce n’est pas établi. Richard Leadbetter et son équipe de Digital Foundry suggèrent que les limites du processeur pourraient contribuer à expliquer les objectifs de performance du jeu. C’est leur interprétation éclairée de la charge de travail, pas une analyse du moteur de Rockstar fondée sur des mesures indépendantes.

La PS5 Pro est-elle 45 % plus rapide ?

Pas dans tous les jeux. Sony annonce un rendu jusqu’à 45 % plus rapide, mais ce chiffre concerne sa capacité de rendu, pas une hausse garantie de la fréquence d’images. Une puce graphique plus puissante peut améliorer l’image sans accélérer la simulation dans les mêmes proportions.

Quel SSD choisir pour augmenter le stockage de la PS5 ?

Choisis un SSD M.2 NVMe PCIe Gen4 x4 compatible. Sony recommande une vitesse de lecture séquentielle d’au moins 5 500 Mo/s. Le SSD doit aussi tenir dans l’espace disponible et dissiper efficacement la chaleur. Sony exclut les SSD M.2 SATA. La vitesse annoncée, à elle seule, ne garantit pas un comportement identique dans tous les jeux.

Combien de temps faut-il pour télécharger 200 Go ?

Dans des conditions idéales, compte environ 8 h 53 à 50 Mb/s, 4 h 27 à 100 Mb/s, 1 h 29 à 300 Mb/s et 27 minutes à 1 Gb/s. Un téléchargement réel prend plus de temps. Ces durées illustrent le calcul : les 200 Go sont une taille hypothétique, pas une estimation de la taille de l’installation de GTA VI.

Le mode 40 fps est-il meilleur que le mode 30 fps sur une télé à 120 Hz ?

Il renouvelle l’image plus souvent : une nouvelle image arrive toutes les 25,0 millisecondes, contre 33,3 millisecondes. Sur un écran à fréquence fixe de 120 Hz, chaque image d’un jeu à 40 fps reste affichée pendant exactement trois rafraîchissements. Mais le jeu doit proposer un mode 40 fps : régler ta télé sur 120 Hz ne suffit pas à le créer.

L’OLED accentue-t-il les saccades à faible fréquence d’images ?

C’est possible. RTINGS explique que les transitions très rapides des pixels peuvent rendre les écarts entre deux images plus visibles, en particulier lors des mouvements panoramiques de la caméra. La gêne ressentie varie d’une personne à l’autre. Essaie un jeu exigeant sur ton propre écran.

La génération d’images accélère-t-elle le jeu ?

Non. Elle insère des images supplémentaires entre celles que la machine a calculées, sans augmenter la cadence de simulation du jeu. Lors d’un test publié par TechSpot en janvier 2025, Cyberpunk 2077 est passé d’environ 78 images calculées par seconde à 250 images affichées par seconde avec la génération d’images, tandis que la latence mesurée passait de 34 à 44 millisecondes. Plus d’images étaient visibles, mais la simulation n’avait pas accéléré.

Envie de trouver une console mieux adaptée ?

Une autre console réglerait-elle le problème que tu rencontres ? Tu sais maintenant repérer si le processeur, la puce graphique, la mémoire, le stockage ou l’écran est en cause. Si changer de console y remédie, un modèle reconditionné vaut le coup d’œil.

refurbed met en relation acheteurs et vendeurs d’appareils électroniques reconditionnés. En Autriche, refurbed a remporté le titre d’EY Scale-up of the Year 2023, toutes catégories confondues.

La console bénéficie d’une garantie d’au moins 12 mois. Si elle ne convient pas à ta configuration, tu as 30 jours pour la renvoyer. Parcours les consoles reconditionnées pour trouver celle qui résout le problème que tu as identifié.

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